曾放话要颠覆魔兽的MMO网游,如今却在搞“养生”?

曾放话要颠覆魔兽的MMO网游,如今却在搞“养生”?

群众好,我是X博士。

不想当将军的士兵的不是好士兵,好多厂商在作念MMO网游时齐会把眼神瞄向老老大《魔兽世界》,喊出越过魔兽、颠覆魔兽这么的标语。

但别看他们标语喊得震天响,绝大部分却没逃过“上线一年就凉”的魔咒,只好寥寥数款能拿出新东西跟《魔兽世界》分庭抗礼一段时代。

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而在“寥寥数款”中间,好像只好《激战2》这一款确切达成了“被暴雪效仿”的确立。

是的,你莫得听错,就在这两年,《魔兽世界》真抄了《激战2》那极为颠覆的那部老实容。

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划要点一:MMO网游唯一份的坐骑系统,好玩到被魔兽算作念学习札记

名气那么大的《魔兽世界》,凭你说抄就抄了,有字据吗?

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敬佩好多玩魔兽小伙伴在听到魔兽涉嫌抄袭后的第一反馈,齐是百分之二百的不平气。但在这个问题上,还真不是X博士瞎扯,不信你看:

这是《激战2》游戏坐骑“飞龙”飞行形态,破钞元气心灵不错加快飞行或朝上攀升一段距离,在高速飞行时会平静复原元气心灵条,也不错使用妙技申诉元气心灵。

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而这是《魔兽世界》10.0版块推出的驭龙术,相通是破钞元气心灵加快飞行或朝上攀升,相通是高速飞行时会平静复原元气心灵条,相通也能使用妙技申诉元气心灵,以致这两者的飞活动作齐差未几。

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只不外,光从妙技相似、动作重叠、玩法近乎一致这三点来看,我们倒也不可矢口不移就是《魔兽世界》抄了:万一是别东说念主暴雪先有了灵感,但被《激战2》策画师抢先作念出来了呢?

但问题是货比货得扔,东说念主比东说念主得死。在《激战2》内部肖似飞龙这么的功能性坐骑还有8个,像什么比飞龙速率更快,但操作难度更高的狮鹫;

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不错谋划瞬移的胡狼;

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能深谷飚车的翻腾甲虫;

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不错越过超远距离的肉食鸟;

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能一蹦半个舆图高的弹条兔;

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水上水下两用的飞鱼;

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双东说念主同乘坐,一东说念主驾驶,一东说念主打炮的攻城乌龟;

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以及大型WVW活动世界之战专用的战爪,玩家能坐在它的身上发动特殊的膺惩;

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上述坐骑参加游戏的时代,最早可回想至2017年《激战2》第二个DLC炎火征程发布,这可要比《魔兽世界》早了5年。

顺带一提,与驭龙术一同出咫尺《魔兽世界》的坐骑变幻系统,亦然《激战2》早就有的老东西了,能自界说坐骑的可替换面容、外不雅造型。

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是以,我们与其去究竟到底抄没抄这个问题,还不如去魔兽项目组望望到底是哪几个策画师下了班不玩自家游戏,跑去玩《激战2》的。

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真实漠视下个版块,把翻腾甲虫、飞鱼这些功能性更强的坐骑“复刻”进艾泽拉斯,以终了海陆空全面制霸(Bu Shi)。

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划要点二:老玩法翻新作念?名满全国的“新”辛劳片

光辉的时代谁齐有,别拿一刻当经久。

也正如前文所言,坐骑系统以及诸多新颖的坐骑策画上线《激战2》也曾是4、5年之前的事情,咱就算这游戏那时确乎是走到了魔兽前哨,那么咫尺呢?

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讲意思,现版块《激战2》正在作念的事情,连X博士齐有点捉摸不透了。

按照传统MMO网游的想路来看,你凡是出个新辛劳片,齐得在玩法本色上头作念“加法”,出新管事、新坐骑、新刀兵什么的才智留得住东说念主吧?可《激战2》此次在推新辛劳片“珍瑟原野”时,却反治其身作念起了“减法”。

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什么新刀兵?不存在的,水下的长矛拿到陆地上一样用,搞个畸形的陆地妙技组就完事了。

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什么新坐骑?亦然莫得的,把世界之战内部的战爪单独拎出来,整另一套能够二段跳牺牲的全新探索模组也能照样用。

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要啥新系统啊?俺们获胜把GM的权限下放给玩家,把老的家园系统捣饱读捣饱读成沙盒玩法得了。

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天然,新剧情、新舆图照旧得要有滴。但从严谨的角度来看,这新剧情亦然对《激战2》现存的季世魔、熊东说念主克丹剧情的补充与延展,并不算“很新”。

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光就这一堆老东西的“翻新再愚弄”,你能想分解《激战2》推出这个“新”辛劳片的意思意思地方吗?

说真话,X博士一驱动亦然没整分解的,但仔细商量下来,才发现东说念主家是玩了一出“以旧换新”的戏码。

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拿这个长矛新的陆地妙技组来说,它并不是浮浅凶残地把水下妙技拿到陆地上去用,而是根据游戏现存种族跟管事再行制作了一套动作模组。

每个管事齐将根据本人属性不同解锁不同的智商,像元素不错把长矛当法杖使用召唤超大型法阵,战士不错跟斯巴达战士一样把长矛投出去击退敌东说念主。

仔细算来,这些个妙技组的策画工程量,也曾不亚于制作一款全新的刀兵了。

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挑升想的是,玩家天然取得了一套全新的刀兵妙技组,但他们所要使用的刀兵长矛依旧是之前齐集、打造的,在属性方面莫得任何的分裂。

换言之,在《激战2》新DLC中间,你获胜不错用老刀兵体验到全新的兴隆,不需要付出打造新刀兵的畸形时代与元气心灵资本,这就很超值了。

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顺这个想路往下看的话,新DLC全面升级的家园系统亦然将往时玩家齐集的采集节点、障翳性玩物这些老资源给周转了。

这个系统由《模拟东说念主生4》前策画师乔尔·埃克特带头制作,融入了大齐家园模拟、沙盒确立的玩法,合座的解放度极高,扫数物品齐领有空间三维轴解放摆放,可解放缩放大小。

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除了之前的家园说念具外,玩家往时齐集到各样坐骑皮肤、传闻装备齐有专门的展览柜、互动区域进行展览,你以致不错“雇佣”你一又友的小号来家园干活,解放度与可玩性齐突出高

绝不夸张地说,这四舍五入一下就是个“小模拟东说念主生”了。

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还有此次加强的老坐骑战爪,特有的“左脚踩右脚”空中二段跳智商,得以让它成为继狮鹫、飞龙之后的第三款空中坐骑,在某些陡立的平地地形会有大用。

同期,这也不错让那些不玩WVW世界之战的安静玩家,把之前储藏的各式悦目标战爪皮肤齐掏出来过把瘾了。

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至于针对老剧情的新编?这个就更好意会了,明显就是策画师在补全《激战2》之前的配景设定,为翌日要出的十东说念主本、碎层副本作念铺垫。

毕竟,MMO网游这个东西,玩到后头玩得照旧玩忽,弄几个大型团本出来,照旧蛮能增进玩家厚谊的。

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划要点三:曾放话要颠覆魔兽的MMO网游,如今却在搞“养生”?

这些“新”本色合在一说念,《激战2》推出“珍瑟原野”这个新DLC的宅心也就不言而喻,那等于提前给玩家安排一派减负降肝的“养老”沃土。

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众所周知,咫尺MMO玩家老龄化的趋势也曾很严重了,好多成亲立业的老玩家们并不是不想玩MMO,而是实在没大段的赋闲时代来肝新本色。

试想一下,在你刚陪孩子写完功课,好辞谢易得空登录游戏望望新DLC,成果却冒出了一堆齰舌号新任务,你是不想作念呢照旧不想作念呢?

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新本色越作念越多,老坑越填越乱,已成了包括《魔兽世界》在内的老牌MMO网游通病。

与其不停搞出新装备让玩家去爆肝,江郎才尽般让阿尔萨斯这么无人不晓的东说念主气变装沦为35心能,还不如像《激战2》这么用一个或数个辛劳片的时代,去逐个梳理下往时的游戏“遗产”,让玩家在0肝度的情况下取得全新的体验。

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天然,作为一款运营十年的老牌MMO网游,《激战2》不免会遭遇在线东说念主数下落,新注册账号不及这么的“中年危境”,也需要搞一些活动来刺激用户上线。

但与那些不停蹭着热门推出新活动、新说念具来刺激用户的传统网游不同,《激战2》搞出来的活动相通是将“减负养老”的想路一以贯之。

就拿此次免费送传闻长矛“零元购”来说,这就是个很浮浅凶残的拉新回流活动,通过邀请新、老玩家来玩,不管是被邀请东说念主照旧邀请东说念主齐能以最低0元的价钱动手价值180元的传闻长矛。

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看着登陆30分钟就能拿扣头的超浮浅任务,X博士嗅觉《激战2》国服规划就是在借着这个活动明显向玩家吐露情意:

无用再为新DLC莫得一个好用的长矛发愁,去肝材料了,你猜怎么着?我们白送!

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从某种意思意思上来看,《激战2》咫尺的“养生”逻辑,依旧是在颠覆《魔兽世界》习合计常的“加量涨价”的策画想路。

课后转头

加法向来是比减法好作念的,但关于一款运营超10年的老牌MMO网游来看,若是你不百折不且归作念减法的话,游戏势必会堕入“尾浩劫掉”的怪圈。

此次《激战2》新DLC“珍瑟原野”,在许多固有本色上解锁了二级新格式,偶然就是一种另类的MMO网游减负式蜕变尝试。



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